Guía de Equipos y Monedas de Dungeon en Anime Card Clash
Los dungeons son el motor económico de cuentas mid-to-late de Anime Card Clash. Update 6 convirtió runs en rutas ramificadas con merchants, santuarios de modificadores y pagos de monedas que financian boss potions, instant rolls y mejoras de artifacts en todos los modos. Esta guía cubre mejores equipos de dungeon para farming de monedas, cómo rutear cada run y cómo vencer bosses finales sin desperdiciar entradas diarias.
Cómo Desbloquear y Entrar a Dungeons
Encuentra el portal de dungeon en el hub principal tras limpiar story mode mid-game en dificultad Hard. Portales grises listan requisitos exactos de capítulo—empuja story hasta abrir la puerta en lugar de adivinar umbrales de nivel. Recibes tres entradas diarias más llaves bonus de códigos y eventos; protege entradas como stamina premium porque el ingreso de monedas se compone semanalmente.
Lee la guía de dungeons completa por estructura Update 6: salas de combate, visitas al merchant, santuarios de modificadores y profundidad de dieciocho pisos con bosses finales escalados.
Mejores Arquetipos de Equipo para Farming de Monedas
Speed farm: Dos attackers AoE de la tier list de attackers, un support de roll speed, flex AoE o support secundario. Omite modificadores salvo una bendición de monedas; ignora merchants opcionales. Objetivo: terminar diarias base en menos de quince minutos.
Max coin farm: Attacker burst principal, secondary cleave, support de sustain con cleanse, flex de daño o support con escudo. Apila bendiciones de ganancia de monedas con maldiciones de HP manejables; entra en cada sala elite con calavera; visita merchants en pisos 12–14 por boss potions. Objetivo: millones de monedas y loot de merchant por run.
Enfoque instant rolls: Igual que max coin pero prioriza pisos de merchant conocidos por incluir paquetes de rolls— consulta notas de parche en Trello cuando roten tablas de loot. Combina con la guía de farming de instant rolls por estrategia de gasto.
Estrategia de Modificadores y Routing
Primer santuario: bendición de monedas más maldición suave de HP enemigo. Segundo santuario: bendición de daño opcional si la supervivencia es cómoda; omite si la maldición de HP ya ralentiza clears bajo umbrales de beneficio. Tercer y cuarto santuario: solo para quien apunta profundidad en leaderboard—cada par sube desproporcionadamente dificultad del boss final.
Rutea combate hasta piso 10 antes de desvíos opcionales al merchant en runs de farming. Salas elite en pisos 5, 8 y 11 otorgan picos triples de monedas—entra cuando tu equipo tenga AoE para adds y rompe-escudos para mini-bosses. Omite elites en diarias speed cuando importen más temporizadores que picos de monedas.
Prioridad de Gasto en Merchant
- Rerolls de modificador cuando maldiciones rompen synergy del equipo.
- Paquetes de instant rolls cuando el precio está bajo eficiencia de hito de torre.
- Boss potions antes de sala final si hay modificadores anti-heal o enrage activos.
- Trait rerolls y fragmentos de artifacts cuando el roster core aún necesita mejoras.
- Luck potions solo emparejadas con sesiones de roll planeadas tras la run.
Precios escalan ~15% por piso—compras de lujo tempranas roban presupuesto de preparación de boss tardío. Acumula monedas hasta profundidad media; derrocha cuando el kit del boss final se revele vía iconos de vista previa de run.
Cómo Vencer Bosses Finales de Dungeon
Bosses finales heredan modificadores de todo tu stack. Cuatro pares de maldiciones pueden combinar anti-heal, wind stacks, spawns de adds y enrage ajustado simultáneamente. Trae supports con cleanse de la tier list de supports, guarda burst hasta caer escudos y usa boss potions sin importar ahorro anterior.
Juego manual en PC ayuda a romper escudos del boss final antes del soft enrage—consulta controles PC. Bosses finales fallidos desperdician runs enteras; sobre-prepararse con una boss potion extra supera sub-prepararse con cero.
Conectar Monedas con Progresión
Las dungeon coins se gastan dentro de runs, pero bienes del merchant aceleran crecimiento de toda la cuenta: potions para raids, fragmentos para artifacts, rerolls para traits. Trata dungeons como infraestructura diaria, no contenido lateral opcional. Cuentas que omiten dungeons se estancan en puertas witch tower y Celestial mientras jugadores enfocados en dungeon financian mejoras continuamente.
Tras dominar bucles de monedas, aplica los mismos equipos a stacks más profundos de modificadores para pushes de leaderboard o pivota a composiciones especializadas de witch tower cuando la progresión vertical se convierta en cuello de botella.
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Read morePreguntas frecuentes
¿Cuál es el mejor equipo para farming de monedas en dungeon?
Attackers AoE rápidos emparejados con supports de roll speed o ganancia de monedas limpian salas de combate rápido. Prioriza equipos que sobrevivan dos maldiciones de modificador manteniendo salas de combate bajo tres minutos.
¿Cómo consigo más dungeon coins por run?
Toma bendiciones de ganancia de monedas en santuarios tempranos, entra en salas elite con calavera en pisos 5, 8 y 11, y retrasa gasto en merchant hasta profundidad media cuando precios aún baten tasas de ingreso de combate.
¿Debo apilar cuatro pares de modificadores para farming?
Solo si tu equipo puede sobrevivir al boss final. La mayoría de runs de farming usan uno o dos pares enfocados en monedas; speed runners omiten modificadores por recompensas diarias base.
¿Qué compro al merchant del dungeon?
Runs tempranas: rerolls de modificador o luck potions si están baratas. Profundidad media: paquetes de instant rolls cuando hay stock. Pre-boss: boss potions y trait rerolls antes de encuentros finales con modificadores anti-heal.
¿Cómo desbloqueo dungeons?
Completa story mid-game en dificultad Hard en el último capítulo disponible. Portales grises del hub listan requisitos exactos si aún estás bloqueado.
¿Las dungeon coins se transfieren entre runs?
No—las monedas solo se gastan dentro de la run actual en salas de merchant. Planifica routing para ganar suficiente antes de visitas al merchant en lugar de acumular monedas tras terminar la run.