Anime Card Clash のエレメントとセットのシナジー
相乗効果により、適切な機器と最適化された機器が区別されます。Anime Card Clash。レアリティの高いカードを使う 無料のエレメンタルアライメント統計と、Tier全体に匹敵する可能性のあるコラボセットボーナスをランダムに無視します。 アーティファクトのアップグレード。このガイドでは、アイテムタグとアニメ IP セットがどのように相互作用するか、いつスタックを追跡するかについて説明します。 モノ要素とボーナスを構造に組み込む方法2-1-1自分を開かずに標準化する ハードなカウンター。
要素の相乗効果の説明
各カードには、名簿パッチに応じて、火、水、稲妻、闇などの要素タグが付いています。複数のカードを装備する 同じ要素により、通常は 2 枚のカードからボーナスが増加し、3 枚または 4 枚でボーナスが向上します。ボーナスには以下が含まれる場合があります 攻撃パーセンテージ、クリティカル率、抵抗力、または水チームのシールド強度などのモードごとの特典。
要素ボーナスはチームの結束を促進しますが、役割の範囲を否定するものであってはなりません。攻撃者 2 名とサポート 1 名 アイテムの共有は多くのモードで最適です。フレックスをフリーのままにしつつ、中レベルのボーナスを獲得できます。 カウンター要素または中立的なユーティリティ。 4 つの完全なアイテムのスタックは、レイドまたはファーミングの速度目標に属します ストーリーより—対戦相手がフレックスで 1 枚のカード カウンターを持っている PvP では必ずしもそうとは限りません。
要素スタッキングガイド
- 二人は似ている— 安い基本ボーナス。タグがメインの DPS と一致する場合に優先順位を付ける
- 3 つも同じ— 中盤の強烈なスパイク。フレックスは多くの場合 3 番目のタグを完成させます
- 4 つ同じ— ボーナスは最大だが、ランク戦ではカウンターリスクが高い
- 要素の分割 (2+2)— 2 つの小さな絆がサルの脆弱性を克服すれば存続可能
- 要素からフレックスアウト— 人気のあるタワーの敵に対するカウンターを意図的にピックするか、PvP
アニメコラボでシナジーを設定する
セットボーナスは同じバナーまたはアニメ IP の特定の名前に関連付けられています。ステータスが低い場合は 2 ピーストリガーを考えてください。 追加ターン、チームシールド、スキル後のダメージ増幅などの変革効果のための 4 つのピース サポートの。アイテムとは異なり、セットタグには色を一致させるだけでなく、正確なカードが必要です。
限定バナーでは 4 枚ボーナスを追いかけるのは高くつきます。 4 ピースの効果がローテーションを変えるのか、それとも単に変えるのかを評価します。 フラット統計を追加します。場合によっては、2 つの部分で停止してアーティファクトに投資した方が、特に F2P の場合はバランスが良くなる場合があります。 モード間のinstant rolls。完成したアイデアを当社のラインナップと比較してくださいベストデッキガイドフュージョン飼料をコミットする前に。
要素とセットを結合する
理想的なチームはボーナスを重複させます: 3 枚のカードが稲妻を共有する 4 枚の Solo Leveling セットに加えて、 セットの整合性を維持しながら、フレックス状態でビームをエレメンタル ティア 3 に到達します。戦闘前のデッキプレビュー アクティブなラインを表示します。セットの一部が PvP で変更するフレックス カード上にある場合は、トリガーを失わないようボーナスを確認してください。 偶然4個入りました。
セット内のカードが複数の要素にまたがる場合、競合が発生します。ゲームプレイを変えるボーナスを最初に優先します - 多くの場合、 4 点セットの効果 - その後、サポートまたはセカンダリ アタッカーを使用して要素カウントを完了します。 数学を設定します。のデッキ最適化ツール効果的な統計を比較するのに役立ちます 要素の外にカードを出したときの合計。
Synergy ブレークポイントのリファレンス
| ボーナスの種類 | 典型的なブレークポイント | ベストモード | リスク |
|---|---|---|---|
| 階層 1 要素 | 同じタグが 2 つあります | ストーリー、ダンジョン | 低い - 組み立てが簡単 |
| 階層 2 要素 | 同じタグが 3 つあります | タワー、PvP 一般 | 要素にフレックスロック |
| 階層 3 要素 | 4 つの同一のタグ | レイドバーストの目標 | ランク戦のハードカウンター |
| 2個セット | 名前付きカード2枚 | すべてのモード | 最低投資額 |
| 4個セット | 名前付きカード4枚 | 襲撃、高い塔 | バナー依存のコスト |
敵の相乗効果に対抗する
4 ピースのコラボレーションを持つライバル PvP は、試合前のプレビューで戦略を設定します (存在する場合)。スロット あなたの計画を打ち破るためにフレックスが存在します: バリアを与えるボーナスに対するアンチシールドアタッカー、スタックするチームに対するディスペル 再生または、4つのピースをアクティブにする前に殺すより速いオープナー。
タワーや襲撃の敵は、プレイヤーの要素耐性との相乗効果を模倣することがあります。毎週の修飾子を読むTrello自分のボーナスカウントが減ってもアタッカーを属性外カウンターに変更する。 正しいカウンターカードは、多くの場合、ダメージを軽減してヒットする完全な単要素スタックよりも優れたパフォーマンスを発揮します。
相乗効果目標に向けた育成と改善
バナーオープニングはセットプレーの主なソースです。サイドイベントでコラボカードが配布されることもある コンクリート。 Trello のロードマップ文字がコピーが必要な場合に返されるバナーを確認する場合は、instant rolls を保存します セットの終わり。一方で、それは普遍的な支持を強化します。tier list 件のサポートさまざまな要素のシェルに適合します。
特性とアーティファクトは、バーストセットのクリティカル、サステインアイテムの回復力などの相乗効果の目標を強化する必要があります。 オープナーの速度 PvP。置き換える予定の要素以外のカードのみを強化する特性は避けてください。相乗効果は次のとおりです。 強固なファンダメンタルズの乗数__キープ20__サポートの代替品ではありません または制御オプションが欠落しています。
すべてをまとめると
各チームに役割を与えて開始し、すでに所有している 2 つの部分のボーナスを追加し、段階的に 3 つの部分の目標を追求します。 リソースが許す限り、要素または 4 つの部分のセットを使用できます。ボーナスのパーセンテージと セット効果が変化します。明確な相乗効果の軸を持つハイブリッド チームは、不完全な単一要素の実験を克服します。 敵があなたの唯一のタグに抵抗するとすぐに崩壊します。
関連ガイド
よくある質問
シナジーボーナスには同じ属性のカードが何枚必要ですか?
ほとんどの属性ボーナスは 2 枚のカードで有効になり、現在のパッチに応じて 3 枚または 4 枚で拡張されます。更新後に Trello またはプレイ中のツールチップを確認してください。正確なパーセンテージはバランス パスによって変化します。
セットボーナスはアイテムボーナスと重複しますか?
ほとんどの場合、はい。チームは、4 つの作品と 2 つまたは 3 つの同一の要素からなるアニメ セットを運ぶことができます。ボーナスの合計は、カードが別のカテゴリを占めるかどうかによって異なります。戦闘前にデッキのプレビューを確認してください。
単属性戦略が最強?
単要素は 1 つのボーナス パスを最大化しますが、PvP と特定のタワー修正子のカウンターにさらされます。 2 つの要素とフレックス カウンターを備えたハイブリッド機器は、一般的な進行においてより安全です。
セットプレーの重複をマージしますか、それとも保存しますか?
メイン モードに必要な重要なブレークポイント (2 番目または 4 番目の部分) を完了してマージします。次のバナーがセットをパワークリープできる場合、または重複を交換することでレアなコラボ作品を完成させるのに役立つ場合は、追加分を保存してください。
セットキットに要素を混ぜるとどうなりますか?
セットボーナスには通常、アイテムではなく特定のカード名が必要です。セットから十分なカードを装備すれば、セット内で要素を組み合わせることができますが、位置がずれている攻撃者では要素ステータス ボーナスが失われます。
すべてのシナジー ルールを 1 か所で確認できる場所はどこですか?
Trello の公式カード インデックスには、アイテム タグとセットの所属がリストされています。 tier lists および deck building ガイドは、これらのルールを実用的なチーム テンプレートに変換します。