Anime Card Clash レイド — Eternal Dragon から Awakened Golden Wind まで

レイドは、最高のクラフト素材とインスタント パックの一部をロックする、時間制限のあるボスとの遭遇です。 Anime Card Clash にロールされます。各ボスには、独自のフェーズメカニクス、要素耐性、報酬テーブルが導入されています。 デッキの準備ができたら、毎日の農業が正当化されます。このガイドは、Eternal Dragon から Awakened までのはしご全体をカバーしています Golden Wind、各フェーズ移行の実践的な戦略が記載されています。

レイド進行の概要

レイドは進むにつれて順番にロックが解除されますストーリーモードそしてクリーンなマイルストーン の紹介タワー。初期のレイドはタイマーによるギアチェックのように機能します 贅沢な;後期のものは、覚醒した攻撃者、作成されたアーティファクト、およびboss potions。はしごを実行しないでください。通常、材料を求めて初期の襲撃を繰り返すと、より多くの価値が得られます 長期的には、遅いレイドに失敗したり、毎日のエントリを燃やしたりするよりも重要です。

Eternal Dragon

Eternal Dragon はエントリーレイドであり、基礎を学ぶのに最適な場所です。ボスは地上フェーズと飛行フェーズを交互に切り替えます。 飛行中は、遠距離攻撃者と特定のサポート能力のみが確実に接続します。少なくとも 1 ユニットを持参してください 一定の遠距離ダメージや、空中の敵を低下させるサポート。 Eternal Dragon はレシピで使用されるドラゴンスケールの破片をドロップします 初期のアーティファクトアーティファクトガイド

激怒タイマーは Eternal Dragon と余裕があるため、DPS を最大値にするのではなくフェーズ テレグラフの学習に集中してください。 最初のクリア報酬には、instant rolls のかなりのパックが含まれます。instant rolls による農業ガイドレイド収入を補うため 各日チケットは完売しました。

中層レイドボス

Eternal Dragon から Golden Wind までの間、コンテンツ カレンダー内で複数の中層ボスが交替します。これらの会議では、 シールドのスタッキング、インフェルノのボスを反映する召喚と属性免疫の追加。よくあるパターンとしては、クリア後にのみ壊れるダメージ耐性シールドが挙げられます。 追加の波とソフト激怒はボスの HP の 25% で発生し、バースト クールダウンを準備する必要があります。

中層レイドでは、中間アーティファクト素材と特性フラグメントに報酬が与えられます。これらのセッションを計画と組み合わせる の特性システム価値の低い特性をトレードショップ通貨に分解する代わりに 重複を蓄積します。ブラケットは S-tier—Black Slime、Fallen Knight、Orb of Dominance をサポートし、サステイン バフとストリップ バフを提供します ほとんどの中層の遭遇で必要です。

__キープ30__

Golden Wind は風属性の特徴的なレイドボスであり、重要な進行ゲートです。戦いは一定のダメージで始まります カードの順序をシャッフルし、計画されたローテーションを変更する定期的なバースト攻撃。戦闘中、Golden Wind 特定のサポートや特性がそれらをクリアしない限り、受けるダメージを増加させる風のスタックをチームに召喚します。

風スタックを除去した後のフェーズのためにバーストウィンドウを保存します。Golden Wind は約 15 秒前に防御力を著しく低下させます。 スタックを再適用します。ボスポーションそのウィンドウでは、クリアの一貫性が大幅に向上します。材料 Golden Wind この再戦とレースの両方で役立つ風耐性アーティファクトを作成しますダンジョン修飾子風ペナルティあり。

Awakened Golden Wind

Awakened Golden Wind は、標準の RAID ラダーの現在の頂点です。覚醒したバリアントはすべての基本メカニズムを保持しており、 致命的な最終フェーズを追加します。HP 10% でボスはテンペスト フューリーに入り、巨大な攻撃速度とアンチヒール オーラを獲得します。チーム バーストやダメージ軽減のサポートがないと、ボスを1回で15%から0%に押し込まない限り、テンペストフューリーで一貫して死にます。 コンボチェーン。

推奨される準備: S+ 層の最大レベルの覚醒した攻撃者、風または風の軽減を備えた 2 つの作成されたアーティファクト。 シールド、および試行ごとに少なくとも 3 つの boss potion が必要です。 Awakened Golden Wind はコンポーネントを含む最もレアなレイドマテリアルをドロップします 最高級のアーティファクトとプレミアム trait reroll の場合。 10 回試してもクリアに一貫性がない場合は、もう一度試してください。Hardcore Tower再試行する前にマテリアルのアップグレードを行ってください。

毎日の襲撃ルーティン

  1. 確実にクリアできる最高のレイドに無料チケットを費やしましょう。失敗すると毎日のスロットが無駄になります。
  2. boss potion は、クリア時間がボーナスチェストの重要なボスにのみ使用してください。
  3. 重複した特性ドロップを分解します。トレードショップ在庫上限に達する代わりに。
  4. 襲撃日と次の日を交互に行うダンジョン商人バランスのとれた物質的収入のために。
  5. 筋肉が記憶するまで相転移を書き留めます。Awakened Golden Wind は疑いを罰します。

レイドのためのチームビルディング

レイドデッキはストーリーデッキとは異なり、戦闘が長く、フェーズごとに異なります。柔軟なサポートが含まれており、 2つの純粋なダメージブースターの代わりに、シールドブレイクとサステイン。に相談してください。ベストデッキガイドメタ変更で更新されたレイド構成用。対象範囲 Awakened Golden Wind ではフェーズ メカニクスよりも要素の重要性が低いため、クレンジング、バースト、ダメージ軽減を備えたキットを優先します。 エレメンタルレインボーについて。

レイドはすべての主要な進行システムを接続します: ストーリーのロック解除、タワーのマテリアル燃料アーティファクト、アーティファクト これらにより、レイド クリアとレイド ドロップが次のサイクルの特性とポーションにフィードされるようになります。 Eternal Dragon はしごを試してください Awakened Golden Wind を最後のボスへの競争ではなく構造化された履歴書として使用すると、アカウントは常に上位に留まります。 失敗したエントリで負担をかけることなく、コンテンツが更新されます。

関連ガイド

よくある質問

1 日あたりのレイドエントリーは何件ありますか?

ほとんどの標準的なレイドでは、毎日 3 回の無料エントリーが付与され、グローバルのデイリーエントリーでリセットされます。イベントまたはコードのプレミアム キーで試行を追加できますが、覚醒したボスは通常、試行ごとに 2 枚のチケットが必要です。

どのレイドボスを最初に育てるべきですか?

Golden Wind または覚醒したバリアントを試す前に、アーティファクトのベース素材として Eternal Dragon と初期のボスを育ててください。初期のレイドでは、ステータスのしきい値が低いフェイズ メカニズムを学び、トレーニングの場として最適です。

襲撃には完全な装備が必要ですか? それとも一人で参加できますか?

リストされているレイドはすべて、強力な 5 枚のカード デッキでのみクリア可能ですが、一部の覚醒したボスは特定のカウンター サポートを前提としています。マルチプレイヤーは必須ではありませんが、Discord のグループは、初期クリア時に役立つフェーズ通知を共有します。

Awakened Golden Wind は Golden Wind とどう違うのですか?

Awakened Golden Wind は、2 番目の激怒フェーズ、回復を減少させる風スタック デバフ、およびボスが脆弱ではあるものの 2 倍の強さで攻撃する最後のバースト ウィンドウを追加します。 boss potions が必要で、一貫したクリアのためのアンチヒーリングをサポートしています。

レイドドロップには限定カードが含まれますか?

襲撃は主にクラフト素材、instant rolls、特性のフラグメント、および時折シャードの破片を特定のユニットにドロップします。直接カードがドロップされることはまれで、繰り返しのファーミングではなく、最初のクリアのマイルストーン報酬に関連付けられる傾向があります。