Anime Card Clash をより速く進める方法
進捗状況Anime Card Clashそれはどれだけプレイするかだけではなく、有限の瞬時のスタミナをどこに費やすかによって決まります。 ロールと改善材料。新たな魅力を追い求める人は、あなたが話している間、同じストーリーの壁にはまり込む傾向があります。 集中して魔女の塔に入り、数週間かけて襲撃します。このガイドでは、ロック解除に優先順位を付けてより速く進める方法について説明します。 リソースを保護し、時間の経過とともに複雑になる毎日のループを完了します。
ロック解除順序: 最初に何を倒すか
ストーリー モードはアカウントの根幹です。章をクリアするたびに、より高いストア階層、新しいエントリのロックが解除されます 塔、そして最終的にはダンジョン。敵が複数回の試行を要求するか、タイマーが失敗するまでストーリーを進めます。それが、 不十分な装備のチームを強制するのではなく、一時的に資材農業に軸足を移すよう合図します。のストーリーガイド壁が装備なのか戦略なのかを知るためにボスの仕組みをリストします。
ハブポータルを開いたらすぐにタワーのロックを解除します。低層階でもアップグレード素材とデイリークエストクレジットがドロップします。 無限タワーとバトルタワーはさまざまなリソースを供給します。体力が許せば両方実行してください。ダンジョンは中盤でアンロックされる そしてそれらはすぐに最高のコイン源になります。マーチャントルートと修飾子を学習することを優先してください。ダンジョン装備ガイドロックが解除される週。襲撃が到着する 後で使用可能になりますが、使用可能になったら無視すべきではありません。アーティファクトのドロップは他のすべてのモードをスピードアップします。
リソース保護ルール
instant rolls、boss potion、およびプレミアムスタミナ補充は、便利なボタンではなく、戦略的資産として扱います。インスタント 役割が設定されると、ロールは長期的な名簿カードに属します。「ロール」を参照してください。instant rolls による農業ガイド支出の前に収入によって。 boss potion これらはタワーのマイルストーン、レイドの試み、危険な修飾子スタックを備えた最終ダンジョンのボス向けであり、3 つ星のリプレイではありません。 すでにオートクリアされているストーリーの。
スターアップ素材は複製を融合することで得られます。将来のモードで必要になる可能性がある各サポートのコピーを保存します たとえ倉庫にあったとしても。 tier list によって一時的に降格されたからといって、唯一のサポートをクレンズと統合しないでください (魔女の塔と 襲撃では役に立たない装備が繰り返し罰せられます。アーティファクトのアップグレードも同様の規律に従います。つまり、スロットの最大レベルです。 サイドボードカードを試す前にメイン5枚。
最大限の成長のための日常生活
- 新しいコードを引き換えてメール特典を受け取りましょう。
- 毎日のミッション (通常はタワーの試行、ストーリーのクリア、ロールカウントなど) を完了します。
- コイン中心のモディファイアスタックを使用してすべてのダンジョンエントリを実行します。
- 残りのスタミナをより価値の高いタワーやアカウント ステージのストーリー プッシュに費やします。
- 優先順位が変更される可能性があるパッチノートについては、Trello または Discord を確認してください。
このループにはほとんどの場合 20 ~ 40 分かかり、無駄な再生はゼロになります。ダンジョンをスキップするので、 話によると、ビーズがコインやポーションに遅れてしまう最も一般的な理由は、マインドフルなファーミングよりも遅いように見えます。 商人の。毎日 3 つのダンジョン キーをプレミアム通貨として保護します。
コレクションフレックスを重視したデッキ
新しい S-tier アタッカーを引くのは素晴らしいことですが、カードをすぐにスターアップ、アーティファクト、特性付けできないと進行が遅くなります。 高速なアカウントは、コア オブ 4 プラス フレックスを選択し、それらにいくつかのパッチを保持し、プルがカバーした場合にのみ変更します。 欠けている役割。を使用します。deck building ガイドそして最強デッキリスト毎週再発明するのではなく、テンプレートとして使用します。
要素相乗効果のブレークポイントは、要素の完全な調整を必要とせずに、部分的なモノラル チーム (同じ要素の 2 つまたは 3 つ) に報酬を与えます。 コレクション。攻撃者がすでにコンテンツをクリアしている場合は、最初に融合マテリアルをサポートに投資します。死亡した攻撃者が失敗する場合 サポートはタワーのデバフやレイドの激怒で彼らを生かし続けることはできません。に相談してください。tier list 件のサポートすべてのモードで耐久性のあるオプションを提供します。
進歩の一般的な壁を克服する方法
DPS はストーリーをチェックインします:2 人目の攻撃者を追加するか、バースト ダメージにフレックスを変更します。攻撃的なアーティファクトとボスを使用する ゲートボスのみの一時的なポーション。タワーの壁を維持する:サポートスターレベルを上げる、追加する 治癒特性、またはアンチヒール床の浄化をもたらす - 詳細はタワーガイド。最終ダンジョンのボス:起動時にコインモディファイアをスタックし、boss potions 分のマーチャントコインを節約します。 サステインなしで過度の呪いスタックを回避します。レイドエントリー要件:ファームレイドアーティファクトセット トップティアのダメージランキングを追う前に、上記を確認してください。
複数の試行が失敗した場合は、バーストダメージ、回復ブロック、またはタイマーによって死亡したかどうかに注意してください。それぞれの種類の失敗には修正方法があります 一般的な「do more pull」ソリューションではなく、ターゲットを絞ったソリューションです。キー試行時に PC でハンド プレイを行うと、多くの場合、ギャップを埋めることができます。 オートバトルはできません—クエリPC コントロールスキルタイミングのヒントについては、
イベントとパッチの認識
RNG Lab は、バナー イベント、Solo Leveling のようなコラボ更新、および最適なルーティング パスを変更するパッチのバランスを実行します。 農業。アップデートのたびに、公式ノートを確認してください。Trello再構築する前のクロス Wiki ガイド チーム。ナーフによって材料が無駄になった後、パッチ前のアドバイスを追いかける。コミュニティテストを 1 日待つことで、数週間の時間を節約できます 残念。
限定イベントではダンジョンコインやタワードロップが2倍になることもあります。たとえそれが中断されたとしても、それらのウィンドウの間スタミナを置き換えます いつものストーリープッシュ — イベントの効率性が頑固なルーチンを克服します。の重要なヒントガイドめったにパッチが適用されないマイナーなメカニズムをカバーします 公式に文書化されています。
長期的なマイルストーン
1 週目: 安定した 2-1-1 デッキとハード進行の第 3 章。第 2 週: 一貫したタワーデイリーと最初のターゲット 特徴。第 3 週: アクティブなダンジョン コイン ループとレベル化されたアーティファクト スロット。 4週目以降:魔女入場 タワー、レイドへの参加、および指示されたバナーの節約。カジュアル プレイの期限を調整しますが、順序は維持します - ロックを解除します 完璧なエンドゲーム特性を追求する前に、収入源を確保してください。
関連ガイド
よくある質問
初心者の成長における最大の間違いは何ですか?
リソースを多くのカードに分配しすぎます。サイドプロジェクトやフレックスコレクションのプルに投資する前に、スターアップ、アーティファクト、および特性ロールを4人または5人のコア名簿メンバーに集中させます。
ストーリータワーかファームタワーを先に進めるべきでしょうか?
代替案: ストーリーを実際の装備チェックまで進めてから、コア チームが追いつくまでタワーやデイリーで資材を調達します。ハードストーリーのドアには通常、タワーとダンジョンの収入アーティファクト層が必要です。
Robux を消費せずにスタミナを増やすにはどうすればよいですか?
コードを引き換えてデイリークエストを完了し、ボーナスチケットを獲得できるイベント中に参加してください。つまらないストーリーマップを繰り返すのではなく、現在の目的にとってより価値のあるモードにスタミナを費やしてください。
いつ特性のリロールを開始しますか?
メイン カード 4 枚を設定した後、少なくとも 1 週間のコンテンツを用意します。 instant rolls を何千も消費する完璧な神ロールを追いかける前に、まず基本的な使用可能な特性 (roll speed またはボス ダメージ) を取得してください。
限定バナーはロールを保存する価値がありますか?
注目のユニットが名簿に欠けている役割をカバーし、バナーに有用なサポートのレートアップが含まれている場合は、はい。完全にアップグレードする余裕がない攻撃者を強化するだけのバナーはスキップしてください。
無料プレイヤーはどれくらい早くエンドゲームに到達できますか?
毎日のコード、効率的なダンジョン コインのルーティング、規律あるリソースの集中により、無料アカウントでは、数週間の継続的なプレイ以内に魔女の塔やエントリー レイドに到達できることがよくあります。ダンジョンループやinstant rolls有効時の速度が大幅に向上します。