Anime Card Clash DPS 計算機

Anime Card Clash の DPS 計算ツールは、アップグレードやアップグレードにリソースを投入する前にデッキの総ダメージを見積もるのに役立ちます。 モードの試行。ボスレイドの準備、Infinite Tower の育成、PvP ラインナップの最適化など、DPS を把握する コンボは、デッキがクリアできないコンテンツでの無駄な試みを防ぎます。

DPS 計算機の使用方法

デッキの構成にはカードを5枚まで選択します。各カードにレアリティ層 (ベーシックからレインボー) と役割を割り当てます。 (アタッカーまたはサポート)。現在の運の統計、ボーダーチャンス、アクティブなポーションバフを入力します。電卓が適用されます サポート カードの既知のダメージ倍率と推定合計 DPS を示します。

より正確な結果を得るには、選択内容を相互参照してください。Anime Card Clash 攻撃者からの tier listそしてtier list 件のサポートメタ関連カードを使用するようにしてください。

デッキ DPS 推定

Anime Card Clash の DPS を理解する

Anime Card Clash の 1 秒あたりのダメージは、ゲーム内に表示される単一の統計ではありません。それぞれの基礎攻撃値から計算されます。 カード、レアリティ乗数、特性ボーナス、サポート増幅、敵のデバフ。 Awakened Eclipseborn Hawk のようなカード 最大の投資で 138,000 以上のダメージに達しますが、サポートは直接ダメージを与えるのではなく、その出力を倍増します。

一部のモードでは、生の数値よりも攻撃速度が重要です。 DPS は中程度だが攻撃速度が高いデッキは、 Infinite Tower の遅打者をアウトファームします。私たちのを使用してくださいdeck building ガイドバーストダメージよりもスピードを優先するタイミングを理解するためです。

DPS モード別のターゲット

ゲームモードDPS 推奨グレード
ストーリーモード(ノーマル)10,000以上最適化ではなく進歩に焦点を当てる
Battle Tower フロア 5010万以上チェックポイントは障害からの回復に役立ちます
ボスレイド(ハード)50万以上必須のサポートバフによるバーストダメージ
Infinite Tower フロア 200+100万以上DPS は治癒サ​​ポートで維持される
PvP ランク付け変数CC と速度はグロス DPS を超えることがよくあります

DPS を最大化するためのヒント

  • 増幅を最大化するには、S+ 攻撃者と Black Slime や Slayer Mark などの S+ サポートを常に組み合わせてください。
  • ローリング前に luck potion とボーダー チャンス ポーションを有効にします。レアリティの高いカードは基本ステータスが飛躍的に高くなります。
  • 多くのカードにバフを分散させるのではなく、重複をマージしてレアリティ層を上げます。
  • を使用します。デッキ最適化ツール融合素材を投資する前に5枚のカードの組み合わせをテストします。
  • チェックしてくださいinstant rolls による農業ガイドより速いロールとより良いプルを蓄積します。

関連ガイド

よくある質問

Anime Card Clash の DPS 計算機はどのように機能しますか?

データベースから最大 5 枚のカードを選択し、レアリティ乗数を割り当て、運のパーセンテージとサポート バフを追加します。計算機は、既知の統計範囲と相乗効果ボーナスに基づいて、DPS を組み合わせた値を推定します。

DPS は Anime Card Clash のどの点に優れていますか?

初期ゲームのデッキは合計 10,000+ DPS を目指す必要があります。ゲーム中盤で S-tier カードが 100,000 以上に達します。フルサポートバフを備えたエンドゲーム SS-tier デッキは、ボスレイドで 100 万 DPS を超えます。

サポート カードは DPS に影響しますか?

はい。 Black Slime のようなサポートは攻撃者のダメージを増幅し、Slayer Mark は敵を弱体化させ、Orb of Dominance は戦闘時間に応じて拡張します。計算には常にサポートバフを含めてください。

PvP または PvE に使用する必要がありますか?

計算機は両方で機能します。単一ターゲットのレイド用のボス バースト モードとタワー クリア用のファーミング モードを切り替えて、モード固有の推定値を取得します。

デッキ設定を保存できますか?

現在、計算機は保存せずにクライアントで実行されます。結果をキャプチャするか、将来の参照のためにカードの組み合わせを書き留めます。