Anime Card Clash ストーリー モード — すべてのマップと難易度

ストーリー モードは、Anime Card Clash の進行の根幹です。すべての新人選手はここからスタートし、ベテラン選手もここからスタートします アップデートにより新しいマップが追加されるか、難易度の上限が引き上げられると、それらは戻ります。このガイドでは名簿について説明します イージー、ノーマル、ハード、ナイトメア、インフェルノ、セレスティアルの 6 つの難易度すべてのマップを完備しているため、何を期待するかがわかります 隣を通れないデッキでinstant rollsを費やす前に。

ストーリーにおける難易度上昇の仕組み

各層は敵のステータスを倍増させ、場合によっては受動的なプレイを罰する独自の修飾子を追加します。簡単かつ普通 基本的な仕組み、つまり基本的な利点、サポートのタイミング、攻撃者の最も強力な能力をいつ保存するかを教えます。 ボスフェーズ用。ハードではシールドフェーズと激怒タイマーが導入されます。ナイトメアは軽減するデバフをスタックします。 回復とロール速度。インフェルノには覚醒したユニットとアーティファクトのシナジーが必要です。 Celestial は次のベンチマークです。 終盤—デッキが 3 つ星のボス「セレスティアル」を倒せない場合は、タワー農業どちらかレイドクリアさらに押し込む前に。

各ティア内での進行は直線的です。最後にマップ 1 をクリアし、次の難易度のロックを解除します。いいえ 各ノーマルステージを完了することなく、イージーマップ 10 からハードマップ 1 に直接ジャンプできます。クリアでセッションを計画する マイルストーン報酬は通常、階層全体を完了した後にのみ有効になるため、個々のマップを選択するのではなく、難易度レベルを完了します。

初期のマップ — イージーおよびノー​​マル

初期のマップには、HP の低いうなり声と電信によるボス攻撃があります。パックユニットの学習に集中する を初期化し、レベル反転でどの攻撃者がうまくスケールできるかを特定します。 Easy は主にチュートリアル層として存在します。 報酬は控えめですが、取引ショップやアーティファクト作成ベンチなどの重要なシステムのロックを解除します。 ノーマルは、ほとんどの人が初めてまとまった 5 枚のカードのデッキを組み立てる場所です。

攻撃者 S-tier を優先します。攻撃者によるtier listとマッチはサポートしますtier list 件のサポート。この範囲のマップではポーションが必要になることはほとんどありませんが、運次第です。 ノーマルゲートのボスで立ち往生している場合は、難しいボスの前にポーションを使用すると時間を節約できます。チェックしてくださいdeck building ガイド最初の 3 つの世界の要素をカバーします。

中盤のマップ - ハードとナイトメア

ハードでは、マップごとにメカニズムが導入されます。毒された床、リフレクト シールド、および次の期間にバフをリセットするマルチフェーズ ボスなどです。 段階。ナイトメアはそれらのパターンを増幅させ、時間のプレッシャーを加えます。人気アニメのセットを含むマップ - 漫画のシャドウ、ハンター 悪魔、銀河の防衛者、彼らはカウンターを持っていない限り、特定の要素に抵抗するテーマのある敵とともにここに表示されます。

Nightmare は、純粋なストーリーから並行して農業を始める人にとって最適な場所です。ナイトメアマップをクリアしながらユニットをローテーションする 何に使いますかダンジョンの実行そして初期のフロアタワー。 ナイトメアのマイルストーン報酬には、クラフト可能なアーティファクト、この層を作成しています インフェルノ前の便利な装備アップグレードポイント。

エンドゲームマップ — インフェルノとセレスティアル

インフェルノ マップは、数人の覚醒した攻撃者と少なくとも 2 つの最適化されたサポート アーティファクトを想定しています。ボスの勝利フェーズ バーストウィンドウを必要とするダメージ軽減 - 戦闘を開始する代わりに、ポーションとアクティブアビリティをそれらのウィンドウに保存します。 すべてを一度に。レイアウトには、ボスが脆弱になる前にクリアする必要がある追加の波も導入されています。 ここではアタッカー AoE またはコントロール特性を持つサポートが輝きます。

Celestialはストーリーの最後の難易度であり、真のギアチェックです。敵のHPプールは10倍を超える可能性があります インフェルノに相当するものや、永続的なブリードやアンチヒールなどの修飾子は、パッシブなサステイン戦略を再考することを余儀なくさせます。の ほとんどの競争力のあるデッキは、Awakened Eclipseborn Hawk や Awakened Lion などの S+ アタッカーと、攻撃を増幅するサポートを組み合わせています。 クリティカルを発生させるか、敵の防御力を低下させます。使用boss potionsゲートボスでセレスティアルとクエリ進行のヒント数日間立ち往生している場合。

推奨される進行順序

  1. 各 3 つ星 ノーマルのロックを解除してベース コインを集める簡単なマップ。
  2. あまりにも多くのユニットにレベルを分散させる前に、集中的なアタッカーデッキを構築してください。
  3. すべてのノーマル マップをクリアし、アーティファクト クラフトのロックを解除するまでハードを押します。
  4. ファームナイトメアを交互に農業セッションを行って材料を入手します。タワーそしてRAID
  5. インフェルノはメインアタッカーが覚醒しているときにのみ試してください。
  6. アーティファクト、特性、ポーションの準備ができたときのセレスティアル リザーブ。

フェーズごとのボスのヒント

ほとんどのストーリー ボスは 3 フェーズのパターンに従います: 最初の攻撃フェーズ、シールドまたは召喚による中間の防御フェーズ そして最後の激怒ウィンドウ。体力バーのしきい値に注意してください。多くのマップは HP 66% と 33% で段階的に変化します。シールド中は、 完全に吸収されたバーストの代わりに、バフを削除するか持続的なダメージを与えるサポートに切り替えてください。激怒中は優先順位を付ける サバイバル: 天体の挑戦に失敗すると、慎重にプレイして 2 回目の挑戦で勝つよりも時間がかかります。

名簿をクロスクロスさせますベストデッキガイドモード別の作曲について。ストーリーモードプレミアム レベルが低いカードでセレスティアルを実行する際の忍耐力と体系的なクリア。各難易度レベルをチェックポイントとして扱います これにより、次のコンテンツ層に多額の投資をする前にアカウントが検証されます。

関連ガイド

よくある質問

Anime Card Clash で最も難しいストーリーの難易度は何ですか?

天上はストーリーの最高難易度です。敵の体力、ダメージ、MOD スタックはインフェルノをはるかに上回っており、ほとんどの場合、後期のセレスティアル マップに挑戦する前に、完全に覚醒した攻撃者と最適化されたサポート アーティファクトを必要とします。

ハードのロックを解除する前に、イージーのすべてのマップを完了する必要がありますか?

次のマップのロックを解除するには、現在の難易度で各マップを少なくとも 1 回クリアする必要があります。スキップすることはできません。イージー、次にノーマル、ハード、ナイトメア、インフェルノ、そして最後にセレスティアルの順にすべてのリストを完了してください。

どのストーリー マップが最高の instant rolls 報酬をドロップしますか?

Inferno と Celestial の後期マップでは最大の instant rolls パックがドロップされますが、実行時間は長くなります。再現可能なマップでナイトメアを栽培すると、まだ名簿を構築している人にとって、時間あたりのロール数が向上することがよくあります。

特定のカードのドロップによってストーリー マップを繰り返すことはできますか?

ストーリー モードでは、直接のカード ドロップではなく、アカウントの進行状況、コイン、instant rolls が主に報酬となります。ストーリークリアを一度きりのマイルストーンとして扱いながら、レイド、タワー、ダンジョンを利用して対象を絞った農業を行います。

ストーリーバト​​ルには何枚カードを持って行けばいいですか?

標準のストーリーバト​​ルでは、アクティブな 5 枚のカード デッキが使用されます。メインの攻撃者、ダメージや生存を増幅する 2 つのサポート、各マップ ボスのメカニズムに対抗するフレックス スロットを中心に構築します。